Online archiv

Vydání: 2/2014

Fenomén 21. století: Vyčerpaní noví otcové

Gabriela Bachárová, 2/2014
Žena na mateřské dovolené je vyčerpaná, frustrovaná a izolovaná, zatímco muž se má dobře. Vydělává, je mezi lidmi, setkává se s kamarády. Jako by se pro něj narozením dítěte nic nezměnilo. Velmi mylná představa. Už bychom si toho měli konečně všimnout.

Nejistota je přitažlivá

Jindřich Urban, 2/2014
Mít srdce na dlani, nebo tajemně mlžit? Která strategie je lepší k získání srdce zbožňované osoby?

Manipulátor

Jitka Douchová, 2/2014
Vyznáte se v něm? - Seriál o lidských povahách 2. díl Nový seriál o typických povahových rysech a o tom, jak s dotyčnými vyjít „Miluju tě jako nikoho na světě. Jsme stvořeni jeden pro druhého. Jen se mnou můžeš být šťastný.“ Na první pohled romanticky vypadající vyznání je ve skutečnosti projevem docela obyčejné manipulace, jíž se snaží ten, kdo je ve vztahu závislejší, získat nad partnerem moc a připoutat ho k sobě. Manipulovat ve vztahu dokážou stejně úspěšně ženy jako muži.

Panenství: Hodnota, nebo přežitek?

Eva Jedelská, 2/2014
Poslední roky naznačují, že zdánlivě nemoderní komodita, jakou je panenství, znovu ve společnosti nabývá na ceně - byť mnohdy ve značně pozměněné podobě. Světovým tiskem prolétly případy dívek, které zpeněžily své „poprvé“ za velmi kulaté sumičky, ruce si mnou plastičtí chirurgové, neboť rekonstrukce panenské blány, hymenoplastika, je stále žádanějším výkonem.

Na rovinu...

Daniela Kramulová, 2/2014
Rozhovor s Michalem Vieweghem o jeho „životě po životě“

V patnácti mu řeknem, ať nepije

Daniela Kramulová, 2/2014

Anketa

Daniela Kramulová, 2/2014
V antickém světě kvůli olympiádě přerušovali boje a odkládali války. Je šance, že v současném světě jsme schopni udělat totéž?

Buzz: Jen ať bzučí!

Daniela Kramulová, 2/2014

250 studentů

Daniela Kramulová, 2/2014

PŘELIDNĚNÍ BRÁNÍ

Daniela Kramulová, 2/2014

HRY ZLEPŠUJÍ MOZEK,

Daniela Kramulová, 2/2014
zjistili výzkumníci z Institutu Maxe Plancka a Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus. Svůj výzkum zaměřili na to, jak hraní digitálních her ovlivňuje lidský mozek. V rámci výzkumu hrála jedna skupina dospělých každý den 30 minut po dobu dvou měsíců hru „Super Mario 64“, druhá, kontrolní skupina hry nehrála. U skupiny hrajících bylo zjištěno zvětšení objemu šedé mozkové hmoty a oblastí mozku odpovídajících za orientaci v prostoru, tvorbu paměti, strategické plánování a jemnou motoriku ruky (pravý hippocampus, pravý prefrontální cortex, cerebellum). Tyto změny byly tím významnější, čím větší zájem měl účastník o hru. Výzkumníci mají za to, že tyto oblasti mozku by mohly být trénovány s využitím digitálních her, a hry by tak mohly být využitelné pro léčbu pacientů s některými mentálními poruchami.

O 20 % větší riziko

Daniela Kramulová, 2/2014