Online archiv

Kategorie: TERAPIE

7 mýtů o spánku

2/2014
Staří Řekové si představovali, že bůh Hypnos každou noc sestupuje na zem a na všechny živé tvory sesílá dar spánku, který je zbavuje trápení a osvěží je pro příští den.

Pomůže psycholog získat olympijské zlato?

Jana Abelson Tržilová, 2/2014
Zimní olympiáda v Soči startuje 7. února. Prý to mají být nejokázalejší olympijské hry v historii. Jak to bude se sportovními výkony? Sportovci pilně trénovali tělo a někteří i svou mysl. Ta totiž ve sportu hraje větší roli, než se může zdát.

Vítejte v roce KONĚ

Kateřina Lipinská, 2/2014
Podle čínského horoskopu je letos rok Koně. Co je pro tohle zvíře charakteristické? Podívejme se, jaké vlastnosti by nám mohly pomoci tento rok úspěšně zvládnout.

Věda jménem otcovství

Jan Lukavec, 2/2014
aneb Průvodce literaturou pro muže

Fenomén 21. století: Vyčerpaní noví otcové

Gabriela Bachárová, 2/2014
Žena na mateřské dovolené je vyčerpaná, frustrovaná a izolovaná, zatímco muž se má dobře. Vydělává, je mezi lidmi, setkává se s kamarády. Jako by se pro něj narozením dítěte nic nezměnilo. Velmi mylná představa. Už bychom si toho měli konečně všimnout.

Manipulátor

Jitka Douchová, 2/2014
Vyznáte se v něm? - Seriál o lidských povahách 2. díl Nový seriál o typických povahových rysech a o tom, jak s dotyčnými vyjít „Miluju tě jako nikoho na světě. Jsme stvořeni jeden pro druhého. Jen se mnou můžeš být šťastný.“ Na první pohled romanticky vypadající vyznání je ve skutečnosti projevem docela obyčejné manipulace, jíž se snaží ten, kdo je ve vztahu závislejší, získat nad partnerem moc a připoutat ho k sobě. Manipulovat ve vztahu dokážou stejně úspěšně ženy jako muži.

Na rovinu...

Daniela Kramulová, 2/2014
Rozhovor s Michalem Vieweghem o jeho „životě po životě“

V patnácti mu řeknem, ať nepije

Daniela Kramulová, 2/2014

Buzz: Jen ať bzučí!

Daniela Kramulová, 2/2014

250 studentů

Daniela Kramulová, 2/2014

PŘELIDNĚNÍ BRÁNÍ

Daniela Kramulová, 2/2014

HRY ZLEPŠUJÍ MOZEK,

Daniela Kramulová, 2/2014
zjistili výzkumníci z Institutu Maxe Plancka a Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus. Svůj výzkum zaměřili na to, jak hraní digitálních her ovlivňuje lidský mozek. V rámci výzkumu hrála jedna skupina dospělých každý den 30 minut po dobu dvou měsíců hru „Super Mario 64“, druhá, kontrolní skupina hry nehrála. U skupiny hrajících bylo zjištěno zvětšení objemu šedé mozkové hmoty a oblastí mozku odpovídajících za orientaci v prostoru, tvorbu paměti, strategické plánování a jemnou motoriku ruky (pravý hippocampus, pravý prefrontální cortex, cerebellum). Tyto změny byly tím významnější, čím větší zájem měl účastník o hru. Výzkumníci mají za to, že tyto oblasti mozku by mohly být trénovány s využitím digitálních her, a hry by tak mohly být využitelné pro léčbu pacientů s některými mentálními poruchami.